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论APM值在若干游戏中的作用

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高中生

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    [LV.10]以壇為家III

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    樓主
    發表於 2014-11-21 19:37:03
    老惯例,伪论文之前先科普下:APM是Acition Per Minute的缩写,中文意思为每分钟的点击次数,是用来衡量游戏玩家在即使战略游戏中操作速度的一个硬指标。
    一、星际争霸2
    玩星际争霸2的童鞋应该知道打完一盘质量局手指什么感觉,酥麻、滚热、发烫?应该差不多,虫族拉着一大堆小狗蟑螂飞龙在某张地图的关隘不断拉扯袭击,双线操作、多线操作,天上地下,有时还要留意一下老家有无骚扰、二矿三矿有无农民死伤!
    人族神族亦然。只不过人族的分矿没虫族那么疯狂,神族的微操强度不那么大,注意细节比较关键。
    理论来说虫族比人族与神族更费操作一些,农民生产方式不一样,虫族需要注卵、铺地板,而人族与神族相对轻松。对于我等普通玩家来说,星际争霸就是个秀手速的操作,因为战术性的东西比起实战来,在金字塔底端水平有限,技战术水平低得发指,赢的希望只好指望对方懒猴的手速猪一样的反应能力……
    APM值在低端玩家是胜负的关键,不信?你说我手速才80,还不是妥妥赢!好吧,因为你的对手是30的APM,和挂机差不多,因为他丫的根本分不清兵种,搞不清楚运营是什么东西,随便拉几个单位跟你跑一圈做实验。
    星际争霸的入门建立在APM上,低端娱乐局你随便玩没关系,即便没中指也可以开心爽快操作,因为不在乎输赢,但是职业玩家没有达到种族要求的最低APM值要求的话后果是灾难性的,比如虫族,你只有100APM,你要怎么运营三矿四线操作,侦查骚扰、阵地战、游击战,多种战术混合交叉都需要手指不同地在键盘与鼠标之间拉扯,没有APM作为保障就好比西瓜(顶级星际争霸2职业玩家)的头脑手癌患者的APM,西瓜已经不是西瓜!但手癌还是手癌。
    三族鼎立,每个种族都有最低的APM值要求,玩好虫族的玩家,对其他两个种族的操作不难上手,可是如果你只会玩神族,那么抱歉,恶心的蟑螂小狗毒虫永远是你的对手,对自己手速和反应能力有自信的童鞋可以尝试一下这款可以玩死手癌患者的游戏。
    当然在这款游戏范围内手速操作快不一赢,但是操作太慢必输无疑。请相信我,你还在手抖地造三农民采矿,人家兵营都造好了,你怎么玩?最好的治疗方法是脸滚键盘,APM杠杠滴!
    放上一组数据:     EGSuppyRC:APM值399,胜率64%
                       STPartinG:APM值328,胜率80%
    虽然APM值不一定能给你带来胜利,但是却是你胜利的保障。
    二、魔兽争霸3
        我为什么要把魔兽争霸3放在第二讲咧?因为我就不想把它放在第一。
    国内玩家玩魔兽争霸3过来的较多,所谓放在第二位有违和感更和谐。
    提到这款游戏如果单论APM,很多人都会想到自己心目中的战神!国内玩家最为熟悉的中国war3四大职业大神:人皇SKY、塔魔infi、三蛋th000、鬼王TED。他们的APM值在巅峰时期几乎并驾齐驱,令SKY有效操作APM280,单手鼠标操作170以上!大神级职业玩家在比赛时,特写镜头,你会骇然发现,这些货从开始手指就不停地在键盘上敲击,有时候单手有时候双手,鼠标在鼠标垫上来回拉的频率比我在铝盆里奋力搓衣服还快!而且可怕的是他们全部面无表情,几乎用眼神杀死对手!
    星际争霸2与魔兽争霸3都是讲究操作的游戏,十指全程参与,眼观六路耳听八方。
    那么在魔兽争霸中四种族对APM值要求最高的是人族、兽族还是亡灵、精灵?
    亡灵需要特定的区域才能安放建筑。简单说,亡灵想在大墓地和闹鬼金矿之外摆放建筑必须有本族的特有地板。所以时间要比人族和兽族要多一些,很少有亡灵开二矿的打法,原因多种,这只能算是原因之一。
    精灵族也需要安装矿盖,但是世界之树可以随意摆放,还可以自己走路找矿源,精灵不用走动,直接攀附在树上进行采集木材,这可省了不少事,APM值相对亡灵来说要求略低。兽族与人族均值。
    APM值是这款游戏的关键,战术是这款游戏核心。所以,不要说APM值无用,在这两款暴雪游戏世界观里,瞬间反应、战术应用、有效操作,细腻的微操都是游戏胜负关键,因为你的操作,漏了一个关键的龙鹰或者坦克、破法,可能将跌如万劫不复的境地,意味着你将失去晋级机会,失去冠军!
    三、下面我们再来看看DOTA/DOTA2与LOL。
    DOTA和war3不是同一款游戏这是两款游戏拥趸公认的,同时也不可否认,DOTA和war3拥有至亲的血脉关系,就像从一个母亲肚子里出来的性格南辕北辙的兄弟。
    在这里我们就不赘述两款游戏如何水乳交融又如此不同了,我们单论APM。
    DOTA的英雄最少至少有一个主动技能如6.74C时的沉默与骷髅王,最多技能的英雄凯尔一共有10个技能。
    在DOTA界谈操作色变的对象恐非凯尔莫属了,另外嘲讽脸影魔,也需要精确操作。除了这两个,需要技能与顺序根据实际情况应变外,其他英雄并不是太突出(排除新手操作)。
    每个英雄都有自己的套路,根据这个套路去操作,静观战场风云,找准切入时机,先手or后手,A地板,追人or被追杀,技能的释放都是不一样的,这需要依团战情况而定。
    除了打架之外,还需要打钱,打钱要竞争,与路人队友的竞争,与对手的竞争,每一个正补反补都需要你集中注意力,手速要有节奏感,这也需要一定的APM值作为基础,否则,补10刀漏5个兵或者更多,可以遗憾地告诉你,你的补刀已经崩了。这要作补充说明,DOTA2的补刀与DOTA1的补刀有些许改动,但补刀节奏基本不变。
    所以在这款游戏中存在这样的争议,DOTA究竟是不是依靠APM值打架伐木的游戏?
    只要玩DOTA的人都明白,但选择却也泾渭分明,在许多游戏论坛中这个问题争论很激烈,有的认为不需要APM,有的认为需要,理由上各有所云也各家有理,谁也说服不了谁,恨不能干一架以飨真理永远在自己手中。
    我的看法可能会站在两边站队的中间:APM值必须有保障,谢绝手癌。
    基本的伐木APM值与节奏感要有,这很简单,给点时间多玩几盘就能做到,技能与物品栏主动装备衔接要快就需要一定的水准,当然不用达SC2恐怖300APM,看过老鼠比赛视频的应该都注意到了,老鼠LION的死亡一指与红杖的配合秒杀实在令人惊叹,原谅我这个操作接近手癌的怪胎吧,我实在做不到死亡一指与红杖同时双闪电出击!
    Pis一盘蓝猫对黑局,中路一塔与哪个英雄SOLO忘了,但至今还历历在目的是蓝猫被GANK,接近空血的情况下,眼花缭乱的三连滚,中间还有点人节奏,利用滚躲开多方的攻击,敌方英雄的操作基本慢了两个节拍,加上塔的攻击,极限反杀,观赏性很高。
    假设敌方的操作水平和pis同等,不敢说一定致蓝猫于死地,起码自己能半血而回。这场单挑的胜利并不仅仅是手速的作用,胆魄,魔法使用量的分配,策略性后退吸引塔攻击敌方英雄也是在这一环操作之内,也就是说,要想成为DOTA高手,须有漂亮的操作与过人的胆略。
    操作也有不漂亮的,手速快,只能减少死几次的概率,不是比赛赢面的主要因素,不能决定比赛胜负,却能决定比赛好不好看,漂不漂亮,比如主持人们常用语:漂亮的躲牛大!Nice的躲人马跳!漂亮,秒羊躲过一劫,反应好快!!
    有些APM160的玩家为什么比赛秀得飞起,比赛却输了,背着骂名带着二十几个人头潇洒不回头?其实他们内心也是一把辛酸泪。
    这类高APM玩家比较适合中单SOLO,秀崩对面中路,以点带面,滚雪球带领队伍走向胜利,然而胜利的决定者却是不怎么秀起来的家伙,他们是老老实实一刀刀攒钱的后期大哥!
    所以,幽鬼、猴子、露娜、大娜迦这些大后期,凭心而论APM值不需要多高,基本功在就行。那些大神们的APM值并不高,09的APM值也不过80,牛蛙160左右,不过这没有对比性,一个玩地卜师的与一个玩毒龙的操作不具备可比的条件。正如玩凯尔的APM与骷髅王的APM,完全不是一种概念。
    LOL的APM值。说道这款游戏,喷的和喜欢的差不过对半分,姑且不论负面因素,单纯从操作上来说,曾经某DOTER怒喷LOL:操作死你!
    这从侧面反映了LOL的设计理念,那就是普及要广,上手要容易。
    取消了正反补和卡兵,物品栏除了消耗品无须手动,取消TP,改用传送等等大家都耳熟能详。APM的有效操作在于商店买东西、技能爆发、A地板符文加速、回血、闪烁,我玩这款游戏的感觉就这么多了,APM值不需要多高,平均下来均值20的人也可以抢到人头,如我这般无用之人,人家跳到我脸上了还没反应过来,反应过来了手速也跟不上,在队友的帮助下,泰坦几乎空血侥幸拿到LOL生涯第一颗人头……
    在LOL里头中国最热门的职业玩家当属WE若风,他以前在DOTA1时代也是主中路的SOLO的英雄,APM值80左右,秀过死亡一指与红杖双电流,后来改打LOL,中单SALA,在意识与操作上他应该算LOL时代的一方霸主了。
    SC2、war3、DOTA/DOTA2、LOL都是需要一定APM的,高手都有中等以上的APM以及快速反应的头脑,前两款有人口的限制,后两款有金钱与装备的限制,拉几十个人口拼战术与操作一个英雄拼团队,各有各的难度,相对来说,SC2、WAR3的职业APM与DOTA类游戏职业APM要求的确不是一个级别。
        以上分析都是阐述说明APM的作用,提高APM的目的是提高操作速度和微操作水平,而不是向人炫耀自己有多快;我们应该是为了提高游戏性而提高APM,而不是为了APM而APM。正是因为APM高并不等于操作好,而APM200多甚至300多通常都是一些职业选手的职业竞技状态,我们作为普通玩家,我们真正学习的应该是有效的操作和意识,在我们的有效操作,和意识不断提高的过程中,我们的APM也会渐渐增长,在我们脑中不应该把他作为一项与游戏水平相关的代名词!走出追求高APM而陷入的操作误区,发挥自己最佳的状态,以良好的心态去进行游戏,一样可以打出自己的精彩!
    我愿化身石桥,受那五百年风吹,五百年日晒,五百年雨淋,只求你从桥上经过。
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