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標題: “中华小当家”到“厨神小当家”,美食不发光,动画都觉得暗淡了 [打印本頁]

作者: doco2012    時間: 2019-11-17 11:21
標題: “中华小当家”到“厨神小当家”,美食不发光,动画都觉得暗淡了
东灵聊动漫

发布时间:11-0720:32动漫达人,优质原创作者
东灵聊动漫:盼星星盼月亮,有生之年终于盼来了《中华小当家》续作《厨神小当家》,到底是重制版,还是会添加新内容,目前不得而知。知道的就是小当家“脸圆发福”有厨师范儿了(此处无恶意,只为吐槽,请见谅)。


看了几话东灵君觉得新作与经典最大的区别就是特效少了,没了小仙女飘飘悠悠,做出来的美食没了那么发光镜头。少了这些特效,感觉特级厨师做出来做出来的菜也不过尔尔,欲望和口水都少了。


仔细想来,美食会发光,这也不是“中华小当家”的独创,大部分美食番都有这个特效传统,拉面会发光,面包会发光,就连所谓的乌鸡面,墨鱼面等等黑色的料理它也要发出刺眼的光芒?

以前还真没注意到这个问题,直到这不怎么自发光的写实版《厨神小当家》降世,没有对比就没有杀害,这时东灵君才发现,没自发光特效,就没那味了,总觉得哪里差点劲儿。


原来美食发光特效真的很重要,为什么这么说呢?

因为我们接受信息感受外界刺激靠的五觉,即“眼、耳、鼻、舌、身”对应的“视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉”。五觉组合才能获得最完美的认知体验。电影和游戏等媒体技术发展史就是一个不断扩充体验组合的过程,从黑白到彩色,从无声到有声,从3D到4D,从普通手柄到体感设备。总之刺激越全面,用户就觉得越真实,越完美。


回到美食动漫上来,美食最主要的是什么?香和味,如何呈现他们始终是个难题,因为能运用的表现形式无非就音效、画面、台词这三种。靠台词(裁判嘴里说的如何如何美味)和剧中人物夸张陶醉的表情,这些间接的刺激力度显然不够。于是音效、视效等等附加刺激就必不可少了。音效方面不是本篇要讨论的,咱们接着聊视效。


装盘后的菜肴是不会自己动起来的,糖醋活鱼,或是咕嘟咕嘟冒泡的例外。美食只能以静态画面去呈现,这玩意再怎么画的精美,也很难达到刺激神经燃到爆的效果。想让美食动起来,第一想到的就是发光特效,食物不动,但是光影背景可以任意变动,加上了流光溢彩的特效刺激,美食就有味了。用像武打画面一样的动态刺激场面去表现美食带来的刺激,发光特效成了不二选择。平面的漫画也是如此。


东灵君觉得,目前的技术来看,动漫中用光效来展现美食是最廉价和有效的手段。食物不用光芒特效,相当于五觉砍掉一觉,表现力会大打折扣就很好理解了。新版的《厨神小当家》用光效了么?用了,PS式的文字发光,力度不够,光芒不耀眼,反正就是缺些味道。


不用光效就不行么?也不尽然,人家也有别开天地自有特色的刺激方式,比如食戟之灵的爆衣原始刺激法,直接用上那啥艺术。


作者: 最后的荣耀11    時間: 2020-3-10 01:49
光都挪到人脸上去了 一点棱角都么有 看着特别扭
作者: lovemanddd    時間: 2020-7-17 13:14
耐看性降低不少。
作者: yukiclr    時間: 2020-7-18 12:46

耐看性降低不少。
作者: tomwolfIV    時間: 2020-7-25 09:46
个人觉得很多动画片都是第一版好看,后面的都无法超越第一版,可能是第一版把创作人员的灵感用尽了吧。
作者: a329318042    時間: 2020-8-12 11:11
bgm+特效一个不能少





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