比思論壇
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dota即将的没落
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作者:
口天王册
時間:
2015-10-20 20:35
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dota即将的没落
dota2一面世就带来了总奖金160w美刀的大规模全球性比赛 非常给力 但在给力之后 dota2的出现会对dota这个现在非常火爆的游戏造成什么影响呢?
也许一些童鞋还记得当初cs的火爆? cs 1.3加入了局域网模式 在国内出现之后立即受到潮水般的好评 发展到cs 1.5时 已经可以称之为中国最受欢迎的游戏了 那段时间被称为 全民cs时代 也不为过 可以说当时cs的火爆程度比现在的dota只高不低.
在hf这种游戏平台出现后 免费的线上局域网更推动这些游戏项目的风靡 因为当时在游戏平台出现之前 想要跟人联网进行游戏 只有2个办法 一是去网吧 用盗版游戏建立网吧的局域网 和同网吧的人对战 再就是买正版游戏 通过附带的cd-key上网对战 而当时为了玩游戏花几十甚至上百的rmb 对很多玩家来说还是有一定的负担.
同时 电子竞技这一名词的出现 更加速了cs的发展 在当初中国电子竞技的4大项中 cs更是超越了 fifa sc 以及后出现的war3 成为了电子竞技项目中的霸主.
直到Valve看到中国这么大一块市场却只有很少的盈利(市面上充斥的盗版游戏无法禁止 cd-key工具和免费游戏平台的出现导致盗版游戏也可以很流畅的在网上与人对战 p.s 当时我记得有游戏平台甚至拿可以完全兼容的运行盗版游戏作为卖点) 为了抵制免费的盗版游戏的运行和加强游戏的竞技性 Valve推出了cs1.6这个更适合电子竞技的版本 与cs1.6同时出现的 还有后来一直在中国玩家口中饱受非议的steam平台. steam平台对庞大的中国玩家群造成了强有力的冲击,简单来说 在cs1.6刚推出的不短的一段时间内 大部分中国玩家无法像之前的cs1.5一样在hf等平台上方便 免费的游戏 再加上cs1.6与1.5相比确实在游戏细节上有一定的调整(最饱受病诟的地方应该就是awp的开镜延迟) 导致大部分中国玩家依然在玩cs1.5.
而这个时候已经慢慢步入成熟的各种职业战队 为了跟上游戏的发展,继续在cs这个项目中拿到荣誉 而纷纷投入了cs1.6的怀抱. 所以出现了一个现象就是 玩家们一边玩着1.5 一边看着1.6的比赛. 虽然当时cs还是依旧火爆 但群众玩家与精英玩家之间的距离被慢慢拉开 这样的脱节对后来cs的没落造成了很大的影响.再后来 由于cs版本的停滞不前(后来出现的cs:s等 虽然在游戏引擎 画面效果上有很大的提升 但终究是换汤不换药) 以及其他新游戏的崛起(wow的出现 war3成为主流电子竞技项目等) 使cs这款游戏变得风光不在 虽然作为一个团队电子竞技项目 cs在各种大型电子竞技比赛中依然活跃 但玩家群体的减少 让cs这款霸主级别的游戏慢慢消失在玩家们的眼中.
而现在dota2的出现 使dota面临着和当初cs一样的挑战.说实话我原本很希望dota2被做成一款很垃圾的类dota网游 但通过最近dota2的比赛 我认为dota2这款游戏做的确实不错 而且通过非war3的引擎 可以改进许多dota中无法改良的bug和游戏效果(比如曾经dota中各种的信使bug,不能叠加&能叠加的法球效果等等) 再加上dota作为war3的一款rpg 地图内容及游戏内容受到了war3系统极大的限制(比如英雄的数量 游戏总大小的限制等) 以及IceFrog团队工作重心的转移 使得dota停滞不前 而dota2稳定发展成为一种必然.再经过这次高额奖金的dota2表演赛 在dota2正式面世后 dota2肯定将取代dota成为正式团队项目 这样大量活跃的dota战队肯定会将重心放在有发展 高奖金的dota2项目中,至于dota不再成为比赛项目后 肯定会慢慢的远离职业电子竞技.
在这个时候 玩家群的选择将直接决定着dota是否退出历史舞台. 虽然现在dota2的游戏方式(很有可能是又一个steam平台 参考sc2) 收费模式等尚不清楚,但可以肯定的是 一定有部分玩家因为各种各样的原因(收费否?网络需求如何,甚至看不惯dota2的画面风格以及舍不得vs高级高v账号等)坚守在dota1的阵地上,而大多数职业玩家 精英玩家 和一些想成为职业,精英玩家的童鞋 将紧随时代步伐 加入dota2的潮流中,这样就会导致留守在dota1的玩家由于地图版本的停滞不前,游戏性下降以及年龄和生活的关系而慢慢减少. 而dota2在一面世 玩家群就被dota1 lol 等游戏分散不少 而玩家群体基数的减少将直接影响dota2的火爆程度.dota正在步入像当初cs衰落那样的节奏中.
综上所述 dota的没落可以说已经是迫在眉睫了 珍惜现在吧骚年们
作者:
q8656487
時間:
2015-10-24 20:19
楼主打脸不已经四年了 玩家越来越多 奖金越来越高
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